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“叮叮……”李平安只听到身后飞来铁箭接二连三撞在土墙隔断上发出的声音,他的心稍安了几分。
看来借助隔断土墙避开远古猎人的攻击还是奏效的,没了远程的伤害,李平安的血量至少不再快速下降,不过耐力值却是越来越少,没办法,Nage世界的机制就是如此,只要玩家不间断奔跑,耐力值就会下降,唯有补充食物才能恢复耐力值。
可这里是罪恶之城啊,别说这里的NPC身上不会爆出食物,就算能够爆出,李平安也不敢停下来拾取,穷奇跟疯狗一样紧追他不放,稍有停歇恐怕那家伙的神拳百破就得轰在李平安的脸上。
还有那些被触发主动攻击的NPC,即便解除了远古猎人的威胁,弑血巨人和远古斗士也在身后紧追不舍。
还有什么办法可以甩掉身后这群家伙呢?李平安拼命的运转大脑,生死攸关,作为这个游戏的老司机,岂能坐以待毙,这简直是对他天大的侮辱。
根据以往的经验,解决NPC的追杀,也就是解除主动攻击,最常用的方法就是离开这个NPC的活动范围,每一只NPC都有固定的活动范围,它由一组坐标数据控制,NPC会在这组数据规定的范围里刷新游走。
这种一对一的坐标数据是不可逆的,除非是进入到系统后台的数据库里修改,然而当游戏异界成为现实,这些数据恐怕只有操控这个世界的最高存才能修改吧!
既然如此跑出NPC坐标范围外就可以脱离NPC的攻击,不过罪恶之城一层的活动空间并不宽广,大多NPC的活动范围是有交错重叠的,想跑出NPC的活动范围之外谈何容易。
难道没有别的办法了吗?有!那就是通过传送阵。罪恶之城一区与罪恶之城二区有一个传送阵,或者说是一个传送结界。
按照过往的规则设定,玩家通过任何传送结界,都可以迅速脱离NPC的追杀,NPC原来激活的主动攻击程序会中断,再次回复到游走状态。
如果说这个规则让李平安想到了脱身之法,那么另一个机制才是让他跃跃欲试的存在,当被NPC追杀的玩家通过传送结界,导致NPC追杀“脱靶”,从而中断了NPC的主动攻击,这时会有一个时间差,这个时间差有点类似坐标重置的意思,可NPC并不会突然消失又突然出现在原来的坐标上,而是缓慢的游走回去,游走的过程中它们的主动攻击依然存在,若是有玩家经过,那么它们会毫不犹豫的扑上去。
一直以来NPC
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